Référence des points
Guide complet du calcul des points au mahjong riichi
Formule des points de base
Au mahjong riichi, les points sont calculés à partir des han (valeur des yaku) et des fu (minipoints).
Formule des points de base :
Base = fu × 2^(han + 2)
Les points de base sont multipliés par un facteur qui dépend du gagnant — l'oya (donneur) ou un ko (non-donneur) — et du mode de victoire (ron ou tsumo).
Quand les points de base dépassent 2 000, la main est plafonnée au mangan (base 2 000) ; à partir de 5 han, les valeurs fixes ci-dessous s'appliquent.
Calcul des points finaux
Les points finaux sont calculés en multipliant les points de base :
| Rôle | Ron | Tsumo |
|---|---|---|
| Oya | Base × 6 | Base × 2 (chacun) |
| Ko | Base × 4 | Base × 1 + Base × 2 (chaque non-donneur + donneur) |
Toutes les valeurs sont arrondies à la centaine supérieure.
Mains limites
Quand les han atteignent certains seuils, des valeurs fixes (mains limites) remplacent la formule :
| han | Limite | Base | Oya Ron | Ko Ron |
|---|---|---|---|---|
| 5 | Mangan | 2 000 | 12 000 | 8 000 |
| 6–7 | Haneman | 3 000 | 18 000 | 12 000 |
| 8–10 | Baiman | 4 000 | 24 000 | 16 000 |
| 11–12 | Sanbaiman | 6 000 | 36 000 | 24 000 |
| 13+ * | Yonbaiman / Kazoe Yakuman * | 8 000 | 48 000 | 32 000 |
| Main yakuman | Yakuman | 8 000 | 48 000 | 32 000 |
* Une main à 13 han ou plus sans yakuman dépend du règlement :
- WRC, JPML : yonbaiman (non-donneur 32 000 / donneur 48 000). Ce n'est pas un yakuman, il ne s'ajoute donc jamais à un yakuman.
- M-League : plafonné au sanbaiman (non-donneur 24 000 / donneur 36 000).
- Mahjong Soul : yakuman compté (kazoe yakuman, non-donneur 32 000 / donneur 48 000).
4 han à 40 fu ou plus et 3 han à 70 fu ou plus sont toujours mangan. 4 han 30 fu et 3 han 60 fu (base 1 920) sont arrondis au mangan (kiriage mangan) en WRC, M-League ; en JPML, Mahjong Soul, ils valent en ron 7 700 (non-donneur) / 11 600 (donneur).
Exemples de calcul
Voici quelques exemples de calcul pratiques :
Exemple simple (1 han)
| Gagnant | Type | Paiement | Total |
|---|---|---|---|
| Oya | Ron | Défausseur : 1 500 | +1 500 |
| Tsumo | Ko ×3 : 500 | +1 500 | |
| Ko | Ron | Défausseur : 1 000 | +1 000 |
| Tsumo | Ko ×2 : 300, Oya : 500 | +1 100 |
Riichi + Tanyao
| Gagnant | Type | Paiement | Total |
|---|---|---|---|
| Oya | Ron | Défausseur : 2 900 | +2 900 |
| Ko | Ron | Défausseur : 2 000 | +2 000 |
Main à fu élevés
| Gagnant | Type | Paiement | Total |
|---|---|---|---|
| Oya | Ron | Défausseur : 4 800 | +4 800 |
| Tsumo | Ko ×3 : 1 600 | +4 800 | |
| Ko | Ron | Défausseur : 3 200 | +3 200 |
| Tsumo | Ko ×2 : 800, Oya : 1 600 | +3 200 |
Mangan (5 han)
Mangan| Gagnant | Type | Paiement | Total |
|---|---|---|---|
| Oya | Ron | Défausseur : 12 000 | +12 000 |
| Tsumo | Ko ×3 : 4 000 | +12 000 | |
| Ko | Ron | Défausseur : 8 000 | +8 000 |
| Tsumo | Ko ×2 : 2 000, Oya : 4 000 | +8 000 |
Haneman (7 han)
Haneman| Gagnant | Type | Paiement | Total |
|---|---|---|---|
| Oya | Ron | Défausseur : 18 000 | +18 000 |
| Tsumo | Ko ×3 : 6 000 | +18 000 | |
| Ko | Ron | Défausseur : 12 000 | +12 000 |
| Tsumo | Ko ×2 : 3 000, Oya : 6 000 | +12 000 |
Chiitoitsu (7 paires)
| Gagnant | Type | Paiement | Total |
|---|---|---|---|
| Oya | Ron | Défausseur : 2 400 | +2 400 |
| Ko | Ron | Défausseur : 1 600 | +1 600 |
Conseils de mémorisation
💡 Mémoriser les valeurs courantes : En ron (non-donneur / donneur) : 1 han 30 fu = 1 000 / 1 500, 2 han 30 fu = 2 000 / 2 900, 3 han 30 fu = 3 900 / 5 800
💡 Connaître les limites : En ron, non-donneur : 5 han = Mangan (8 000), 6-7 han = Haneman (12 000), 8-10 han = Baiman (16 000)
💡 Le donneur gagne environ 1,5 fois plus : Pour une même main, une victoire du donneur vaut environ 1,5 fois celle d'un non-donneur (base × 6 contre base × 4). L'arrondi à la centaine supérieure rend le rapport inexact : 2 han 30 fu en ron valent 2 900 pour le donneur contre 2 000.