Guide des dora

Guide complet des dora (tuiles bonus) au mahjong riichi

Que sont les dora ?

Les dora sont des tuiles bonus qui ajoutent des han à une main gagnante sans être elles-mêmes des yaku. Le nom vient de « dragon » et représente l'élément chance au mahjong riichi. Chaque tuile dora dans la main gagnante ajoute 1 han, et les dora se cumulent — une main avec trois tuiles dora gagne 3 han.

Important : les dora seuls ne permettent pas de gagner — il faut toujours au moins un yaku.

Le système d'indicateurs

Les tuiles dora sont déterminées par des indicateurs (表示牌 / hyoujihai), et non en révélant directement les tuiles dora. L'indicateur montre la tuile qui précède le dora réel dans la séquence cyclique.

Tuiles numériques (1-9)

p4
→
p5
(suivant dans la séquence)
m9
→
m1
(9 revient à 1)

Tuiles de vent

z1
→
z2
(Est → Sud)
z4
→
z1
(Nord → Est)

Tuiles de dragon

z5
→
z6
(Haku → Hatsu)
z7
→
z5
(Chun → Haku)

Types de dora

Omote-Dora (standard)

+1 han/tuile
Règlements : WRC | JPML | M | MJ

Au début de chaque main, une tuile indicatrice du mur mort est révélée face visible. Cet indicateur détermine le dora de cette main.

Le dora standard ajoute de l'excitation et de la profondeur stratégique. Les joueurs peuvent le voir et ajuster leur stratégie — rechercher les tuiles dora ou les éviter pour défendre.

Exemple :
Indicateur :
p4
→Dora :
p5

Ura-Dora

+1 han/tuile
Règlements : WRC | M | MJ
Condition : Victoire en riichi uniquement

En gagnant après un riichi, la tuile située directement sous l'indicateur de dora standard est révélée comme indicateur supplémentaire.

L'Ura-Dora récompense le risque du riichi. Comme il n'est révélé qu'après la victoire, il crée des moments spectaculaires lorsqu'une main modeste devient soudain mangan ou haneman.

Exemple :
Indicateur omote :
s7
Indicateur ura :
p2
→Dora :
p3

Kan-Dora

+1 han/tuile
Règlements : WRC | M | MJ
Condition : Après déclaration de kan

Quand un joueur déclare un kan (carré), un nouvel indicateur de dora est révélé du mur mort, ajoutant des dora potentiels pour tous les joueurs.

Le Kan-Dora rend la décision de déclarer un kan stratégiquement complexe — il peut aider votre main, mais aussi profiter à vos adversaires.

Exemple :
Original :
m3
→
m4
Après un kan :
m3
z1
→
m4
z2
(2 indicateurs → 2 dora)

Kan-Ura

+1 han/tuile
Règlements : WRC | M | MJ
Condition : Victoire en riichi + kan

Sous chaque indicateur de Kan-Dora se trouve un indicateur ura correspondant. Si le gagnant a déclaré riichi, ces indicateurs sont aussi révélés et ajoutent des Kan-Ura.

Le Kan-Ura amplifie la récompense du riichi lorsque des kan sont en jeu, ce qui peut produire des haneman ou des baiman inattendus.

Exemple :
Révélés avec l'Ura-Dora après une victoire en riichi

Aka-Dora (5 rouges)

+1 han/tuile
Règlements : M | MJ (non utilisé en WRC, JPML)

Dans les règlements avec Aka-Dora, certaines tuiles 5 sont rouges. Ces tuiles rouges sont des dora en elles-mêmes — aucun indicateur n'est nécessaire.

L'Aka-Dora ajoute un facteur chance constant. Les joueurs veulent naturellement garder les 5 rouges et construire leur main autour, ce qui influence la construction de main et la lecture des adversaires.

Ensemble standard (3 tuiles) :
m5
5-man rouge
p5
5-pin rouge
s5
5-sou rouge
Les 5 rouges se cumulent avec le dora d'indicateur : si l'indicateur est le 4 de la même couleur, le 5 rouge vaut 2 han (1 rouge + 1 dora).

Exception du chankan

Quand un joueur gagne par chankan (vol de kan), des règles spéciales de dora s'appliquent.

Le kan volé N'ajoute PAS de nouvel indicateur de dora. Puisque le kan a été interrompu, aucun nouvel indicateur n'est révélé. Le compte de dora du gagnant utilise uniquement les indicateurs préexistants.

Différences entre règlements

Type de doraWRCJPMLMMJ
Omote-Dora (standard)OuiOuiOuiOui
Ura-DoraOuiNonOuiOui
Kan-DoraOuiNonOuiOui
Kan-UraOuiNonOuiOui
Aka-Dora (5 rouges)NonNonOui (3)Oui (3)

Compter les dora

Les han de dora sont ajoutés à votre total après la détection des yaku :

Han total = han des yaku + nombre de dora
  1. 1.Identifier tous les indicateurs (omote + Kan-Dora)
  2. 2.Associer chaque indicateur à sa tuile dora (suivant dans le cycle)
  3. 3.Compter les tuiles correspondantes en main (fermée + combinaisons + tuile gagnante)
  4. 4.En cas de victoire en riichi : ajouter les Ura-Dora et les Kan-Ura
  5. 5.Si l'Aka-Dora est utilisé : ajouter le nombre de 5 rouges

Exemples

Dora de base

Indicateur :
m3
Dora :
m4

Un indicateur 3-man signifie que le 4-man est dora. Deux 4-man en main = +2 han.

Riichi avec Ura-Dora

Indicateur omote :
s7
→ 8s
Indicateur ura :
p2
→ 3p

Victoire en riichi avec un 8-sou (Omote-Dora) et deux 3-pin (Ura-Dora) = +3 han au total.

Cumul de l'Aka-Dora (M-League)

Indicateur :
s4
→ 5s
En main :
s5

Si l'indicateur est le 4-sou, tous les 5-sou sont dora. Un 5-sou rouge vaut 2 han (1 rouge + 1 dora).

Conseils stratégiques

Faut-il déclarer riichi ?

Le riichi active l'Ura-Dora mais fige votre main. Mettez en balance le +1 han garanti et la chance d'obtenir de l'Ura-Dora avec la perte de flexibilité.

Faut-il déclarer un kan ?

Déclarer un kan révèle des informations et ajoute des dora pour tout le monde. Évitez le kan sauf si vous avez déjà des dora ou une main forte.

Lecture des dora

Les dora défaussés tôt peuvent indiquer une main de faible valeur. Les dora conservés tard suggèrent que le joueur peut en avoir beaucoup. Pensez à défendre face aux mains susceptibles de contenir beaucoup de dora.

Valeur des dora

Les dora augmentent efficacement la valeur d'une main : sous le mangan, chaque dora double les points de base (1 dora ×2, 3 dora ×8) ; à partir du mangan, la limite plafonne le gain. Les dora s'ajoutent à tout yaku sauf un yakuman.

Pratiquer le calculTestez avec des mains aléatoires