Guide des combinaisons

Guide complet des combinaisons (chi, pon, kan) au mahjong riichi

Qu'est-ce qu'une combinaison ?

Une combinaison (mentsu) est un ensemble de tuiles qui fait partie d'une main gagnante. Les combinaisons peuvent être cachées (formées par pioche) ou appelées (formées par récupération de défausses).

Combinaisons cachées — la main reste fermée, riichi possible
Combinaisons appelées — la main devient ouverte ; certains yaku perdent 1 han ou deviennent impossibles

Types d'appels

Les appels (naki) permettent de récupérer les défausses pour former des combinaisons. Appeler ouvre votre main.

Chi (séquence)

Ouvre la main
Tuiles : 3
Source : Joueur de gauche uniquement

Récupérez une défausse du joueur à votre gauche pour compléter une séquence de trois tuiles consécutives de la même couleur.

Exemple :
3 Man (appelée, couchée)
2 Man
4 Man
(3m appelé de la gauche)

Pon (brelan)

Ouvre la main
Tuiles : 3
Source : N'importe quel joueur

Récupérez une défausse de n'importe quel joueur pour compléter un brelan de trois tuiles identiques.

Exemple :
5 Pin
5 Pin
5 Pin (appelée, couchée)
La tuile couchée indique de qui elle a été prise :
De gauche (Kamicha)
5 Pin (appelée, couchée)
5 Pin
5 Pin
D'en face (Toimen)
5 Pin
5 Pin (appelée, couchée)
5 Pin
De droite (Shimocha)
5 Pin
5 Pin
5 Pin (appelée, couchée)

Types de kan

Le kan est une combinaison spéciale de quatre tuiles identiques. Après avoir déclaré un kan, vous piochez une tuile de remplacement et un nouvel indicateur de Kan-Dora est révélé.

Ankan (kan fermé)

Reste fermée
Tuiles : 4
Source : Soi-même (pioché)

Déclarez un carré avec quatre tuiles identiques que vous avez toutes piochées vous-même. Votre main reste fermée et vous pouvez toujours déclarer riichi.

Exemple :
7 Sou
7 Sou
Tuiles extérieures face cachée pour indiquer un kan fermé

Daiminkan (kan ouvert)

Ouvre la main
Tuiles : 4
Source : N'importe quel joueur

Appelez une défausse quand vous avez trois tuiles identiques pour former un carré. Ouvre votre main.

Exemple :
8 Man
8 Man (appelée, couchée)
8 Man
8 Man
Toutes face visible ; la tuile couchée indique de qui elle a été prise

Shouminkan (kan ajouté)

Ouvre la main
Tuiles : 4
Source : Soi-même (pioché)

Ajoutez une quatrième tuile à un pon ouvert existant pour le transformer en kan. Vulnérable au chankan (vol du kan).

Exemple :
2 Pin
2 Pin (appelée, couchée)
2 Pin
+
2 Pin
=
2 Pin
2 Pin (ajoutée, empilée)
2 Pin (appelée, couchée)
2 Pin
La tuile piochée est posée couchée sur la tuile appelée du pon

Mécanismes du kan

Déclarer un kan implique ces mécanismes :

Pioche du mur mort

Après avoir déclaré un kan, piochez une tuile de remplacement du mur mort (rinshan-hai).

Kan-Dora

Un nouvel indicateur de dora est révélé, ajoutant potentiellement des tuiles bonus pour tous les joueurs.

Risque de chankan

Seul un kan ajouté (shouminkan) peut être volé : un joueur en attente sur cette tuile peut gagner par ron (chankan). Dans Mahjong Soul, le Kokushi Musou peut aussi voler un kan fermé.

Valeurs des fu

Les combinaisons rapportent des fu (minipoints) selon le type de tuile et selon qu'elles sont cachées ou non :

Type de combinaisonSimple (2-8)Terminal/Honneur
Séquence0 fu0 fu
Brelan ouvert2 fu4 fu
Brelan fermé4 fu8 fu
Kan ouvert8 fu16 fu
Kan fermé16 fu32 fu

Les tuiles simples sont les 2 à 8 de chaque couleur. Les terminaux et honneurs regroupent les 1, les 9 et toutes les tuiles d'honneur.

Yaku liés

Plusieurs yaku sont directement liés aux combinaisons et aux déclarations de kan :

YakuHanCondition
Toitoi2Les quatre groupes sont des brelans
Sanankou2Trois brelans cachés
Sankantsu2Trois kan (n'importe quel type)
Rinshan1Victoire sur pioche du mur mort après kan
Chankan1Victoire en volant un kan ajouté
SuuankouYakumanQuatre brelans cachés
SuukantsuYakumanQuatre kan

Priorité des appels

Quand plusieurs joueurs veulent appeler la même tuile, la priorité est déterminée par le type d'appel :

  1. 1
    RonLa victoire a la priorité la plus haute
  2. 2
    Kan ouvert / PonLes appels de brelan ou de carré ont priorité sur la séquence
  3. 3
    ChiL'appel de séquence (chi) a la priorité la plus basse
Pratiquer le calculTestez avec des mains aléatoires