Guide des combinaisons
Guide complet des combinaisons (chi, pon, kan) au mahjong riichi
Qu'est-ce qu'une combinaison ?
Une combinaison (mentsu) est un ensemble de tuiles qui fait partie d'une main gagnante. Les combinaisons peuvent être cachées (formées par pioche) ou appelées (formées par récupération de défausses).
Types d'appels
Les appels (naki) permettent de récupérer les défausses pour former des combinaisons. Appeler ouvre votre main.
Chi (séquence)
Ouvre la mainRécupérez une défausse du joueur à votre gauche pour compléter une séquence de trois tuiles consécutives de la même couleur.
Pon (brelan)
Ouvre la mainRécupérez une défausse de n'importe quel joueur pour compléter un brelan de trois tuiles identiques.
Types de kan
Le kan est une combinaison spéciale de quatre tuiles identiques. Après avoir déclaré un kan, vous piochez une tuile de remplacement et un nouvel indicateur de Kan-Dora est révélé.
Ankan (kan fermé)
Reste ferméeDéclarez un carré avec quatre tuiles identiques que vous avez toutes piochées vous-même. Votre main reste fermée et vous pouvez toujours déclarer riichi.
Daiminkan (kan ouvert)
Ouvre la mainAppelez une défausse quand vous avez trois tuiles identiques pour former un carré. Ouvre votre main.
Shouminkan (kan ajouté)
Ouvre la mainAjoutez une quatrième tuile à un pon ouvert existant pour le transformer en kan. Vulnérable au chankan (vol du kan).
Mécanismes du kan
Déclarer un kan implique ces mécanismes :
Pioche du mur mort
Après avoir déclaré un kan, piochez une tuile de remplacement du mur mort (rinshan-hai).
Kan-Dora
Un nouvel indicateur de dora est révélé, ajoutant potentiellement des tuiles bonus pour tous les joueurs.
Risque de chankan
Seul un kan ajouté (shouminkan) peut être volé : un joueur en attente sur cette tuile peut gagner par ron (chankan). Dans Mahjong Soul, le Kokushi Musou peut aussi voler un kan fermé.
Valeurs des fu
Les combinaisons rapportent des fu (minipoints) selon le type de tuile et selon qu'elles sont cachées ou non :
| Type de combinaison | Simple (2-8) | Terminal/Honneur |
|---|---|---|
| Séquence | 0 fu | 0 fu |
| Brelan ouvert | 2 fu | 4 fu |
| Brelan fermé | 4 fu | 8 fu |
| Kan ouvert | 8 fu | 16 fu |
| Kan fermé | 16 fu | 32 fu |
Les tuiles simples sont les 2 à 8 de chaque couleur. Les terminaux et honneurs regroupent les 1, les 9 et toutes les tuiles d'honneur.
Yaku liés
Plusieurs yaku sont directement liés aux combinaisons et aux déclarations de kan :
| Yaku | Han | Condition |
|---|---|---|
| Toitoi | 2 | Les quatre groupes sont des brelans |
| Sanankou | 2 | Trois brelans cachés |
| Sankantsu | 2 | Trois kan (n'importe quel type) |
| Rinshan | 1 | Victoire sur pioche du mur mort après kan |
| Chankan | 1 | Victoire en volant un kan ajouté |
| Suuankou | Yakuman | Quatre brelans cachés |
| Suukantsu | Yakuman | Quatre kan |
Priorité des appels
Quand plusieurs joueurs veulent appeler la même tuile, la priorité est déterminée par le type d'appel :
- 1RonLa victoire a la priorité la plus haute
- 2Kan ouvert / PonLes appels de brelan ou de carré ont priorité sur la séquence
- 3ChiL'appel de séquence (chi) a la priorité la plus basse