Règles du jeu

Apprenez le déroulement d'une main au mahjong riichi

Aperçu

Au mahjong riichi, une main suit un cycle simple jusqu'à ce qu'un joueur gagne ou que le mur soit épuisé.

  1. Chaque joueur reçoit 13 tuiles (le donneur reçoit 14)
  2. Les joueurs piochent et défaussent à tour de rôle
  3. Les joueurs peuvent appeler les défausses des autres pour former des combinaisons
  4. La main se termine lorsqu'un joueur gagne ou que le mur est épuisé

La distribution initiale

Au début d'une main, chaque joueur reçoit 13 tuiles du mur. Le donneur (Est) reçoit 14 tuiles et commence la main.

Exemple de main de départ (13 tuiles) :

m1
m2
m3
p4
p5
p6
s7
s8
s9
z1
z1
z5
z5

L'objectif est de former une main complète de 14 tuiles (4 combinaisons + 1 paire).

Piocher et défausser

À votre tour, vous piochez une tuile du mur puis vous défaussez une tuile. Cela continue dans le sens antihoraire.

Piocher

Prenez une tuile du mur pour l'ajouter à votre main (vous avez alors 14 tuiles).

Défausser

Choisissez une tuile à défausser face visible devant vous (retour à 13 tuiles).

Appeler des tuiles

Quand un autre joueur défausse une tuile dont vous avez besoin, vous pouvez l'appeler pour former une combinaison. C'est ce qu'on appelle « naki » en japonais. Appeler ouvre votre main, ce qui affecte le score.

Chi (séquence)

Appelez une tuile défaussée par le joueur à votre gauche pour compléter une séquence (ex. : 2-3-4).

Exemple de chi :

Votre main :
m2
m3
+
m4
=
m2
m3
m4

Pon (brelan)

Appelez une tuile défaussée par n'importe quel joueur pour compléter un brelan (trois tuiles identiques).

Exemple de pon :

Votre main :
z6
z6
+
z6
=
z6
z6
z6

Kan (carré)

Déclarez un carré de quatre tuiles identiques. Vous piochez une tuile de remplacement du mur mort.

Exemple de kan :

Votre main :
s9
s9
s9
+
s9
=
s9
s9
s9
s9

Note : appeler ouvre votre main. Vous ne pouvez plus déclarer riichi, certains yaku perdent 1 han (kuisagari) et les yaku réservés aux mains fermées deviennent impossibles.

Déclaration de riichi

Quand votre main fermée est à une tuile de la victoire (tenpai), vous pouvez déclarer riichi en déposant 1 000 points. Le riichi est un coup puissant : il ajoute 1 han à votre main et ouvre droit à des bonus supplémentaires.

  • Votre main doit être fermée (aucune combinaison appelée ; seuls les kan fermés sont permis)
  • Votre main doit être tenpai (à une tuile de la victoire)
  • Vous déposez une mise de 1 000 points. Pouvoir déclarer avec moins de 1 000 points dépend du règlement : le WRC l'autorise (votre score devient négatif).

Main prête pour le riichi, en attente de :

m1
m2
m3
p4
p5
p6
s7
s8
s9
z1
z1
z1
z5
en attente de
z5

Gagner la main

Il y a deux façons de compléter votre main et gagner :

Ron (victoire sur défausse)

Gagnez en réclamant la tuile défaussée par un autre joueur qui complète votre main. Le joueur qui a défaussé paie tous les points.

Tsumo (victoire par pioche)

Gagnez en piochant vous-même la tuile gagnante du mur. Tous les autres joueurs vous paient des points.

Main gagnante (13 tuiles + tuile gagnante) :

m1
m2
m3
p4
p5
p6
s7
s8
s9
z1
z1
z1
z5
+
z5

Une main gagnante standard se compose de 4 combinaisons (séquences ou brelans) et 1 paire. Les mains spéciales comme le Chiitoitsu (sept paires) ont des structures différentes.

Aperçu du score

La valeur d'une main gagnante est déterminée par les yaku (motifs de main), fu (minipoints) et dora (tuiles bonus).

Yaku (motifs de main)

Les yaku sont des motifs ou conditions spécifiques qui donnent de la valeur à votre main. Vous avez besoin d'au moins un yaku pour gagner.

Fu (minipoints)

Les fu sont des points supplémentaires basés sur la composition de votre main (brelans, kan, type d'attente, etc.).

Calcul des points

Le score final est calculé à partir des han (valeur des yaku + dora) et des fu en utilisant une formule ou des valeurs limites.

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