Guide des Combinaisons

Guide complet des combinaisons (Chi, Pon, Kan) au Mahjong Riichi

Qu'est-ce qu'une Combinaison ?

Une combinaison (mentsu) est un ensemble de tuiles qui fait partie d'une main gagnante. Les combinaisons peuvent être cachées (formées par pioche) ou appelées (formées par récupération de défausses).

Combinaisons cachées — Main reste fermée, riichi possible
Combinaisons appelées — Main ouverte, certains yaku réduits ou invalides

Types d'Appels

Les appels (naki) permettent de récupérer les défausses pour former des combinaisons. Appeler ouvre votre main.

Chi (Séquence)

Ouvre la main
Tuiles: 3
Source: Joueur de gauche uniquement

Récupérez une défausse du joueur à votre gauche pour compléter une séquence de trois tuiles consécutives de la même couleur.

Exemple:
m2
m3
m4
(3m appelé de la gauche)

Pon (Brelan)

Ouvre la main
Tuiles: 3
Source: N'importe quel joueur

Récupérez une défausse de n'importe quel joueur pour compléter un brelan de trois tuiles identiques.

Exemple:
p5
p5
p5
La tuile couchée indique l'appelé :
De gauche (Kamicha)
p5
p5
p5
D'en face (Toimen)
p5
p5
p5
De droite (Shimocha)
p5
p5
p5

Types de Kan

Le kan est une combinaison spéciale de quatre tuiles identiques. Après avoir déclaré un kan, vous piochez une tuile de remplacement et un nouveau dora-kan est révélé.

Ankan (Kan Fermé)

Reste fermée
Tuiles: 4
Source: Soi-même (pioché)

Déclarez un carré avec quatre tuiles identiques piochées de votre main. Votre main reste fermée et vous pouvez toujours déclarer riichi.

Exemple:
s7
s7
Tuiles extérieures face cachée pour indiquer fermé

Daiminkan (Kan Ouvert)

Ouvre la main
Tuiles: 4
Source: N'importe quel joueur

Appelez une défausse quand vous avez trois tuiles identiques pour former un carré. Ouvre votre main.

Exemple:
m8
m8
m8
m8
Toutes face visible, la tuile couchée indique l'appelé

Shouminkan (Kan Ajouté)

Ouvre la main
Tuiles: 4
Source: Soi-même (pioché)

Ajoutez une quatrième tuile à un pon ouvert existant pour l'améliorer en kan. Vulnérable au chankan.

Exemple:
p2
p2
p2
+
p2
=
p2
p2
p2
p2
+1
Pon original + tuile piochée = kan

Mécanismes du Kan

Tous les types de kan partagent ces mécanismes spéciaux :

Pioche du Mur Mort

Après avoir déclaré un kan, piochez une tuile de remplacement du mur mort (rinshan-hai).

Kan-Dora

Un nouvel indicateur de dora est révélé, ajoutant potentiellement des tuiles bonus pour tous les joueurs.

Risque de Chankan

En ajoutant à un pon (shouminkan), les adversaires attendant cette tuile peuvent gagner par chankan.

Valeurs des Fu

Les combinaisons contribuent aux fu (minipoints) selon le type de tuile et si elles sont cachées :

Type de CombinaisonSimple (2-8)Terminal/Honneur
Séquence0 fu-
Brelan Ouvert2 fu4 fu
Brelan Fermé4 fu8 fu
Kan Ouvert8 fu16 fu
Kan Fermé16 fu32 fu

Les tuiles simples sont 2-8 de toute couleur. Terminal/Honneur inclut 1, 9 et toutes les tuiles d'honneur.

Yaku Liés

Plusieurs yaku sont directement liés aux combinaisons et aux déclarations de kan :

YakuHanCondition
Toitoi2Les quatre groupes sont des brelans
Sanankou2Trois brelans cachés
Sankantsu2Trois kans (n'importe quel type)
Rinshan1Victoire sur pioche du mur mort après kan
Chankan1Victoire en volant un kan ajouté
SuuankouYakumanQuatre brelans cachés
SuukantsuYakumanQuatre kans

Priorité des Appels

Quand plusieurs joueurs veulent appeler la même tuile, la priorité est déterminée par le type d'appel :

  1. 1
    RonLa victoire a la priorité la plus haute
  2. 2
    Kan ouvert / PonBrelan/Carré ont priorité sur séquence
  3. 3
    ChiSéquence (chi) a la priorité la plus basse
Pratiquer le calculTestez avec des mains aléatoires