Guide des Dora

Guide complet des dora (tuiles bonus) au Mahjong Riichi

Qu'est-ce que le Dora ?

Les dora sont des tuiles bonus qui ajoutent des han à une main gagnante sans être elles-mêmes des yaku. Le nom vient de « dragon » et représente l'élément chance au mahjong riichi. Chaque tuile dora dans la main gagnante ajoute 1 han, et les dora s'accumulent—une main avec trois tuiles dora gagne 3 han.

Important : Les dora seuls ne peuvent pas rendre une main valide pour gagner—au moins un yaku est toujours requis.

Le Système d'Indicateurs

Les tuiles dora sont déterminées par des indicateurs (表示牌 / hyoujihai), et non en révélant directement les tuiles dora. L'indicateur montre la tuile qui précède le dora réel dans la séquence cyclique.

Tuiles numériques (1-9)

p4
p5
(suivant dans la séquence)
m9
m1
(9 revient à 1)

Tuiles de vent

z1
z2
(Est → Sud)
z4
z1
(Nord → Est)

Tuiles de dragon

z5
z6
(Haku → Hatsu)
z7
z5
(Chun → Haku)

Types de Dora

Omote Dora (Standard)

+1 han/tuile
Règles: WRC | JPML | M | MJ

Au début de chaque manche, une tuile indicatrice du mur mort est révélée face visible. Cet indicateur détermine le dora pour cette manche.

Le dora standard ajoute de l'excitation et de la profondeur stratégique. Les joueurs peuvent le voir et ajuster leur stratégie—poursuivre les tuiles dora ou les éviter pour la défense.

Exemple:
Indicateur:
p4
Dora:
p5

Ura Dora

+1 han/tuile
Règles: WRC | M | MJ
Condition: Victoire en riichi uniquement

En gagnant après riichi, la tuile directement sous l'indicateur de dora standard est révélée comme indicateur supplémentaire.

Le ura dora récompense le risque du riichi. Puisqu'il n'est révélé qu'après la victoire, il crée des moments dramatiques lorsqu'une main modeste devient soudainement mangan ou haneman.

Exemple:
Indicateur Omote:
s7
Indicateur Ura:
p2
Dora:
p3

Kan Dora

+1 han/tuile
Règles: WRC | M | MJ
Condition: Après déclaration de kan

Quand un joueur déclare un kan (carré), un nouvel indicateur de dora est révélé du mur mort, ajoutant des dora potentiels pour tous les joueurs.

Le kan dora rend la décision de déclarer un kan stratégiquement complexe—cela peut aider votre main mais pourrait aussi profiter à vos adversaires.

Exemple:
Original:
m3
Après Kan:
m3
z1
(2 tuiles dora)

Kan Ura Dora

+1 han/tuile
Règles: WRC | M | MJ
Condition: Victoire en riichi + Kan(s)

Pour chaque indicateur de kan dora, il y a un indicateur ura correspondant en dessous. Si le gagnant a déclaré riichi, ceux-ci deviennent des ura dora supplémentaires.

Le kan ura dora amplifie la récompense du riichi lorsque des kans sont en jeu, créant potentiellement des mains haneman ou baiman inattendues.

Exemple:
Révélés avec le ura dora après une victoire en riichi

Aka Dora (Rouge)

+1 han/tuile
Règles: M | MJ (OFF dans WRC)

Dans les règlements avec aka dora, certaines tuiles 5 sont colorées en rouge. Ces tuiles rouges sont des dora par elles-mêmes—aucun indicateur n'est nécessaire.

Le dora rouge ajoute un facteur de chance constant. Les joueurs veulent naturellement garder les 5 rouges et construire des mains autour d'eux, affectant la construction de main et la lecture des adversaires.

Ensemble standard (3 tuiles):
m5
5-man rouge
p5
5-pin rouge
s5
5-sou rouge
Les 5 rouges peuvent s'accumuler avec le dora d'indicateur ! Un 5 rouge correspondant à l'indicateur vaut 2 han (1 rouge + 1 indicateur).

Exception Chankan

Quand un joueur gagne par chankan (vol de kan), des règles spéciales de dora s'appliquent.

Le kan volé N'ajoute PAS de nouvel indicateur de dora. Puisque le kan a été interrompu, aucun nouvel indicateur n'est révélé. Le compte de dora du gagnant utilise uniquement les indicateurs préexistants.

Différences de Règlements

Type de DoraWRCJPMLMMJ
Omote Dora (Standard)ONONONON
Ura DoraONOFFONON
Kan DoraONOFFONON
Kan Ura DoraONOFFONON
Aka Dora (Rouge)OFFOFFON (3)ON (3)

Compter les Dora

Les han de dora sont ajoutés à votre total après la détection des yaku :

Han Total = Han Yaku + Compte Dora
  1. 1.Identifier tous les indicateurs (omote + kan dora)
  2. 2.Associer chaque indicateur à sa tuile dora (suivant dans le cycle)
  3. 3.Compter les tuiles correspondantes en main (fermée + combinaisons + tuile gagnante)
  4. 4.Si victoire en riichi : ajouter les comptes ura + kan ura
  5. 5.Si aka dora activé : ajouter le compte des 5 rouges

Exemples

Dora de Base

Indicateur:
m3
Dora:
m4

L'indicateur 3-man signifie que 4-man est dora. Deux tuiles 4-man en main = +2 han.

Riichi avec Ura

Indicateur Omote:
s7
→ 8s
Indicateur Ura:
p2
→ 3p

Victoire en riichi avec un 8-sou (omote dora) et deux 3-pin (ura dora) = +3 han au total.

Accumulation de Dora Rouge (M-League)

Indicateur:
s4
→ 5s
En main:
s5

Si l'indicateur est 4-sou, tous les 5-sou sont dora. Un 5-sou rouge vaut 2 han (1 rouge + 1 correspondance d'indicateur).

Conseils Stratégiques

Considération pour Riichi

Le riichi active le ura dora mais verrouille votre main. Pesez le +1 han garanti du riichi contre le bonus ura potentiel et la perte de flexibilité.

Considération pour Kan

Déclarer un kan révèle des informations et ajoute des dora pour tout le monde. Évitez le kan sauf si vous avez déjà des dora ou une main forte.

Lecture des Dora

Les dora défaussés tôt peuvent indiquer une faible valeur de main. Les dora conservés tard suggèrent que le joueur peut en avoir beaucoup. Considérez la défense lorsque vous défaussez dans des mains potentiellement riches en dora.

Valeur des Dora

Le dora est très efficace pour augmenter la valeur de la main : 1 dora double les points de base, 3 dora augmentent la valeur de 8x. Il s'accumule avec tous les yaku.

Pratiquer le calculTestez avec des mains aléatoires