Referencia de puntos

Guía completa del cálculo de puntos en Riichi Mahjong

Practica leer los puntosConvierte han y fu en puntos

Fórmula de los puntos base

Los puntos en Riichi Mahjong se calculan a partir de los han (valor de yaku) y los fu (minipuntos).

Fórmula de los puntos base:

Base = fu × 2^(han + 2)

Los puntos base se multiplican por distintos factores según gane el oya o un ko, y por ron o por tsumo.

Cuando los puntos base superan 2000, la mano queda limitada a mangan (base 2000); desde 5 han se aplican los valores fijos de abajo.

Cálculo de los puntos finales

Los puntos finales se calculan multiplicando los puntos base:

RolRonTsumo
OyaBase × 6Base × 2 (cada uno)
KoBase × 4Base × 1 + Base × 2 (cada ko + oya)

Todos los valores se redondean hacia arriba a la centena.

Manos límite

Cuando los han alcanzan ciertos umbrales, se usan valores fijos (manos límite) en lugar de la fórmula:

hanLímiteBaseOya RonKo Ron
5Mangan200012 0008000
6–7Haneman300018 00012 000
8–10Baiman400024 00016 000
11–12Sanbaiman600036 00024 000
13+ *Yonbaiman / Kazoe Yakuman *800048 00032 000
Mano yakumanYakuman800048 00032 000

* Con 13 han o más sin yakuman, depende del reglamento:

  • WRC, JPML: yonbaiman (ko 32 000 / oya 48 000). No es un yakuman, así que nunca se suma a uno.
  • M-League: limitado a sanbaiman (ko 24 000 / oya 36 000).
  • Mahjong Soul: yakuman contado (kazoe yakuman, ko 32 000 / oya 48 000).

4 han 40+ fu y 3 han 70+ fu son siempre mangan. 4 han 30 fu y 3 han 60 fu (base 1920) se redondean a mangan (kiriage mangan) en WRC, M-League; en JPML, Mahjong Soul valen 7700 (ko) / 11 600 (oya) por ron.

Ejemplos de cálculo

Algunos ejemplos prácticos de cálculo:

Ejemplo básico (1 han)

1 han30 fu
Base = 30 × 2^(1+2) = 240
GanadorTipoPagoTotal
OyaRonQuien descarta: 1500+1500
TsumoKo ×3: 500+1500
KoRonQuien descarta: 1000+1000
TsumoKo ×2: 300, Oya: 500+1100

Riichi + Tanyao

2 han30 fu
Base = 30 × 2^(2+2) = 480
Solo ron: una mano cerrada que gana por tsumo también suma Menzen Tsumo (+1 han).
GanadorTipoPagoTotal
OyaRonQuien descarta: 2900+2900
KoRonQuien descarta: 2000+2000

Mano con muchos fu

2 han50 fu
Base = 50 × 2^(2+2) = 800
GanadorTipoPagoTotal
OyaRonQuien descarta: 4800+4800
TsumoKo ×3: 1600+4800
KoRonQuien descarta: 3200+3200
TsumoKo ×2: 800, Oya: 1600+3200

Mangan (5 han)

Mangan
5 han30 fu
Base = 30 × 2^(5+2) = 3840 → Mangan (2000)
GanadorTipoPagoTotal
OyaRonQuien descarta: 12 000+12 000
TsumoKo ×3: 4000+12 000
KoRonQuien descarta: 8000+8000
TsumoKo ×2: 2000, Oya: 4000+8000

Haneman (7 han)

Haneman
7 han30 fu
6–7 han → Haneman (3000)
GanadorTipoPagoTotal
OyaRonQuien descarta: 18 000+18 000
TsumoKo ×3: 6000+18 000
KoRonQuien descarta: 12 000+12 000
TsumoKo ×2: 3000, Oya: 6000+12 000

Chiitoitsu (7 parejas)

2 han25 fu
Base = 25 × 2^(2+2) = 400
El Chiitoitsu siempre usa 25 fu fijos (sin redondeo)
GanadorTipoPagoTotal
OyaRonQuien descarta: 2400+2400
KoRonQuien descarta: 1600+1600

Consejos para memorizar

💡 Memoriza los valores comunes: Ron de ko/oya: 1 han 30 fu = 1000/1500, 2 han 30 fu = 2000/2900, 3 han 30 fu = 3900/5800

💡 Conoce los límites: Ron de un ko: 5 han = Mangan (8000), 6-7 han = Haneman (12 000), 8-10 han = Baiman (16 000)

💡 El oya gana aproximadamente 1,5 veces más: Una victoria del oya vale aproximadamente 1,5 veces la de un ko con la misma mano (base × 6 frente a × 4). El redondeo a la centena lo hace inexacto: 2 han 30 fu por ron valen 2900 para el oya frente a 2000 para el ko.

Practicar puntuaciónPrueba con manos aleatorias