Guía de dora

Guía completa de los dora (fichas de bonificación) en Riichi Mahjong

¿Qué son los dora?

Los dora son fichas de bonificación que añaden han a una mano ganadora sin ser yaku. El nombre viene de "dragón" y representa el elemento de suerte del Riichi Mahjong. Cada dora en la mano ganadora añade 1 han, y los dora se acumulan: una mano con tres dora gana 3 han.

Los dora por sí solos no permiten ganar: se necesita al menos un yaku.

El sistema de indicadores

Los dora se determinan mediante indicadores (表示牌 / hyoujihai), sin mostrar directamente la ficha dora. El indicador muestra la ficha anterior al dora real en la secuencia cíclica.

Fichas numéricas (1-9)

p4
→
p5
(la siguiente de la secuencia)
m9
→
m1
(tras el 9 vuelve el 1)

Fichas de viento

z1
→
z2
(Este → Sur)
z4
→
z1
(Norte → Este)

Fichas de dragón

z5
→
z6
(Haku → Hatsu)
z7
→
z5
(Chun → Haku)

Tipos de dora

Omote-Dora (estándar)

+1 han/ficha
Reglas: WRC | JPML | M | MJ

Al inicio de cada mano se revela boca arriba una ficha indicadora del muro muerto. Este indicador determina el dora de esa mano.

El dora estándar añade emoción y profundidad estratégica. Todos los jugadores lo ven y pueden ajustar su estrategia: buscar fichas dora o evitarlas por defensa.

Ejemplo:
Indicador:
p4
→Dora:
p5

Ura-Dora

+1 han/ficha
Reglas: WRC | M | MJ
Condición: Solo victoria con riichi

Al ganar tras declarar riichi, la ficha situada justo debajo del indicador de dora estándar se revela como indicador adicional.

El Ura-Dora recompensa el riesgo del riichi. Como solo se revela al ganar, crea momentos dramáticos cuando una mano modesta se convierte de repente en mangan o haneman.

Ejemplo:
Indicador omote:
s7
Indicador ura:
p2
→Dora:
p3

Kan-Dora

+1 han/ficha
Reglas: WRC | M | MJ
Condición: Tras declarar kan

Cuando cualquier jugador declara un kan (cuarteto), se revela un nuevo indicador de dora del muro muerto, lo que añade posibles dora para todos los jugadores.

El Kan-Dora hace que declarar kan sea una decisión estratégica compleja: puede ayudar a tu mano, pero también beneficiar a tus rivales.

Ejemplo:
Original:
m3
→
m4
Después del kan:
m3
z1
→
m4
z2
(2 indicadores → 2 dora)

Kan-Ura

+1 han/ficha
Reglas: WRC | M | MJ
Condición: Victoria con riichi + kan(s)

Por cada indicador de Kan-Dora hay un indicador ura correspondiente debajo. Si el ganador declaró riichi, también se revelan y suman Kan-Ura.

El Kan-Ura amplía la recompensa del riichi cuando hay kans en juego y puede crear manos haneman o baiman inesperadas.

Ejemplo:
Se revelan junto con el Ura-Dora tras una victoria con riichi

Aka-Dora (cincos rojos)

+1 han/ficha
Reglas: M | MJ (no se usa en WRC, JPML)

En las reglas con Aka-Dora, algunas fichas de 5 son de color rojo. Estas fichas rojas son dora por sí mismas; no necesitan indicador.

El Aka-Dora añade un factor de suerte constante. Los jugadores quieren conservar los 5 rojos y construir la mano a su alrededor, lo que afecta a la construcción de manos y a la lectura de los rivales.

Conjunto estándar (3 fichas):
m5
5-man rojo
p5
5-pin rojo
s5
5-sou rojo
Los 5 rojos se acumulan con el dora de indicador: si el indicador es el 4 del mismo palo, el 5 rojo vale 2 han (1 rojo + 1 dora).

Excepción de Chankan

Cuando un jugador gana por chankan (robando un kan), se aplican reglas especiales de dora.

El kan robado NO añade un nuevo indicador de dora. Como el kan se interrumpió, no se revela ningún indicador nuevo. El recuento de dora del ganador usa solo los indicadores ya existentes.

Diferencias entre reglamentos

Tipo de doraWRCJPMLMMJ
Omote-Dora (estándar)SíSíSíSí
Ura-DoraSíNoSíSí
Kan-DoraSíNoSíSí
Kan-UraSíNoSíSí
Aka-Dora (cincos rojos)NoNoSí (3)Sí (3)

Contar los dora

Los han de dora se suman a tu total después de detectar los yaku:

Han total = han de yaku + número de dora
  1. 1.Identificar todos los indicadores (omote + Kan-Dora)
  2. 2.Asignar a cada indicador su ficha dora (la siguiente del ciclo)
  3. 3.Contar las fichas coincidentes en la mano (ocultas + combinaciones + ficha ganadora)
  4. 4.Si se gana con riichi: añadir Ura-Dora + Kan-Ura
  5. 5.Si se juega con Aka-Dora: añadir los 5 rojos

Ejemplos

Dora básico

Indicador:
m3
Dora:
m4

El indicador 3-man significa que el 4-man es dora. Dos 4-man en la mano = +2 han.

Riichi con Ura-Dora

Indicador omote:
s7
→ 8s
Indicador ura:
p2
→ 3p

Victoria con riichi con un 8-sou (Omote-Dora) y dos 3-pin (Ura-Dora) = +3 han en total.

Acumulación del Aka-Dora (M-League)

Indicador:
s4
→ 5s
En la mano:
s5

Si el indicador es el 4-sou, todos los 5-sou son dora. Un 5-sou rojo vale 2 han (1 rojo + 1 dora).

Consejos estratégicos

Valorar el riichi

El riichi da +1 han garantizado y la posibilidad de Ura-Dora, pero bloquea tu mano. Sopesa ambas ventajas frente a la pérdida de flexibilidad.

Valorar el kan

Declarar kan revela información y añade dora para todos. Evita el kan salvo que ya tengas dora o una mano fuerte.

Leer los dora

Un dora descartado pronto puede indicar una mano de poco valor. Si un jugador retiene los dora hasta tarde, puede que tenga varios. Juega a la defensiva para no darle ron a manos que podrían estar cargadas de dora.

Valor de los dora

Los dora aumentan el valor de la mano de forma eficiente: por debajo de mangan, cada dora duplica los puntos base (1 dora ×2, 3 dora ×8); desde mangan, el límite pone tope a la ganancia. Los dora se suman a cualquier yaku excepto un yakuman.

Practicar puntuaciónPrueba con manos aleatorias