Reglas del juego

Aprende el desarrollo de una mano de Riichi Mahjong

Resumen

Una mano de Riichi Mahjong sigue un ciclo simple hasta que alguien gana o se agota el muro.

  1. Cada jugador recibe 13 fichas; el oya (repartidor) recibe 14
  2. Los jugadores se turnan para robar y descartar fichas
  3. Los jugadores pueden llamar los descartes de otros para formar combinaciones
  4. La mano termina cuando un jugador gana o cuando se agota el muro

El reparto inicial

Al inicio de cada mano, cada jugador recibe 13 fichas del muro. El oya (Este) recibe 14 fichas y es el primero en descartar.

Ejemplo de mano inicial (13 fichas):

m1
m2
m3
p4
p5
p6
s7
s8
s9
z1
z1
z5
z5

El objetivo es formar una mano completa de 14 fichas (4 combinaciones + 1 pareja).

Robar y descartar

En tu turno, robas una ficha del muro y luego descartas una. El turno pasa en sentido antihorario.

Robar

Toma una ficha del muro y añádela a tu mano (ahora tienes 14 fichas).

Descartar

Elige una ficha y descártala boca arriba frente a ti (vuelves a 13 fichas).

Llamar fichas

Cuando otro jugador descarta una ficha que necesitas, puedes llamarla para formar una combinación. En japonés esto se llama "naki". Llamar abre tu mano, lo que afecta a la puntuación.

Chi (secuencia)

Llama una ficha descartada por el jugador de tu izquierda para completar una secuencia (p. ej., 2-3-4).

Ejemplo de chi:

Tu mano:
m2
m3
+
m4
=
m2
m3
m4

Pon (trío)

Llama una ficha descartada por cualquier jugador para completar un trío (tres fichas iguales).

Ejemplo de pon:

Tu mano:
z6
z6
+
z6
=
z6
z6
z6

Kan (cuarteto)

Declara un cuarteto de cuatro fichas idénticas. Robas una ficha de reemplazo del muro muerto.

Ejemplo de kan:

Tu mano:
s9
s9
s9
+
s9
=
s9
s9
s9
s9

Nota: llamar abre tu mano, así que no puedes declarar riichi, algunos yaku pierden 1 han (kuisagari) y los yaku exclusivos de mano cerrada dejan de estar disponibles.

Declaración de riichi

Cuando tu mano cerrada está a una ficha de ganar (tenpai), puedes declarar riichi depositando 1000 puntos. El riichi es una jugada poderosa: añade 1 han a tu mano y da acceso a bonificaciones adicionales.

  • Tu mano debe estar cerrada (sin combinaciones llamadas, salvo kans cerrados)
  • Tu mano debe estar en tenpai (a una ficha de ganar)
  • Depositas 1000 puntos como apuesta. Si puedes declarar con menos de 1000 puntos depende de las reglas: WRC lo permite (tu puntuación pasa a ser negativa).

Mano lista para riichi, esperando:

m1
m2
m3
p4
p5
p6
s7
s8
s9
z1
z1
z1
z5
esperando
z5

Ganar la mano

Hay dos formas de completar tu mano y ganar:

Ron (victoria por descarte)

Gana llamando la ficha descartada por otro jugador que completa tu mano. Quien la descartó paga todos los puntos.

Tsumo (victoria por robo propio)

Gana robando tú mismo la ficha ganadora del muro. Todos los demás jugadores te pagan.

Mano ganadora (13 fichas + ficha ganadora):

m1
m2
m3
p4
p5
p6
s7
s8
s9
z1
z1
z1
z5
+
z5

Una mano ganadora estándar consta de 4 combinaciones (secuencias o tríos) y 1 pareja. Manos especiales como Chiitoitsu (siete parejas) tienen estructuras diferentes.

Resumen de puntuación

El valor de una mano ganadora depende de los yaku (patrones de mano), los fu (minipuntos) y los dora (fichas de bonificación).

Yaku (patrones de mano)

Los yaku son patrones o condiciones específicas que dan valor a tu mano. Necesitas al menos un yaku para ganar.

Fu (minipuntos)

Los fu son puntos adicionales basados en la composición de tu mano (tríos, kans, tipo de espera, etc.).

Cálculo de puntos

La puntuación final se calcula a partir de han (valor de yaku + dora) y fu usando una fórmula o valores límite.

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