Guía de Melds

Guía completa de melds (Chi, Pon, Kan) en Mahjong Riichi

¿Qué es un Meld?

Un meld (mentsu) es un conjunto de fichas que forma parte de una mano ganadora. Los melds pueden ser ocultos (formados por fichas robadas) o abiertos (formados reclamando descartes).

Melds ocultos — La mano permanece cerrada, puede declarar Riichi
Melds abiertos — La mano se abre, algunos yaku reducidos o inválidos

Tipos de Llamadas

Las llamadas (naki) permiten reclamar descartes para formar melds. Llamar abre tu mano.

Chi (Secuencia)

Abre la mano
Fichas: 3
Fuente: Solo jugador izquierdo

Reclama un descarte del jugador a tu izquierda para completar una secuencia de tres fichas consecutivas del mismo palo.

Ejemplo:
m2
m3
m4
(3m llamado desde la izquierda)

Pon (Trío)

Abre la mano
Fichas: 3
Fuente: Cualquier jugador

Reclama un descarte de cualquier jugador para completar un trío de tres fichas idénticas.

Ejemplo:
p5
p5
p5
La ficha de lado indica de quién llamaste:
De izquierda (Kamicha)
p5
p5
p5
De enfrente (Toimen)
p5
p5
p5
De derecha (Shimocha)
p5
p5
p5

Tipos de Kan

Kan es un meld especial de cuatro fichas idénticas. Después de declarar kan, robas una ficha de reemplazo y se revela un nuevo kan-dora.

Ankan (Kan Cerrado)

Permanece cerrada
Fichas: 4
Fuente: Uno mismo (robado)

Declara un cuarteto usando cuatro fichas idénticas robadas de tu mano. Tu mano permanece cerrada y puedes declarar Riichi.

Ejemplo:
s7
s7
Fichas exteriores boca abajo indican cerrado

Daiminkan (Kan Abierto)

Abre la mano
Fichas: 4
Fuente: Cualquier jugador

Reclama un descarte cuando tienes tres fichas idénticas para formar un cuarteto. Abre tu mano.

Ejemplo:
m8
m8
m8
m8
Todas boca arriba, ficha de lado indica origen

Shouminkan (Kan Añadido)

Abre la mano
Fichas: 4
Fuente: Uno mismo (robado)

Añade una cuarta ficha a un pon abierto existente para mejorarlo a kan. Vulnerable a Chankan.

Ejemplo:
p2
p2
p2
+
p2
=
p2
p2
p2
p2
+1
Pon original + ficha robada = kan

Mecánicas del Kan

Todos los tipos de kan comparten estas mecánicas especiales:

Robo del Muro Muerto

Después de declarar kan, roba una ficha de reemplazo del muro muerto (rinshan-hai).

Kan-Dora

Se revela un nuevo indicador de dora, añadiendo fichas bonus potenciales para todos los jugadores.

Riesgo de Chankan

Al añadir a un pon (shouminkan), oponentes esperando esa ficha pueden ganar por chankan.

Valores de Fu

Los melds contribuyen a fu (minipuntos) según tipo de ficha y si están ocultos:

Tipo de MeldSimple (2-8)Terminal/Honor
Secuencia0 fu-
Trío Abierto2 fu4 fu
Trío Cerrado4 fu8 fu
Kan Abierto8 fu16 fu
Kan Cerrado16 fu32 fu

Fichas simples son 2-8 de cualquier palo. Terminal/Honor incluye 1, 9 y todas las fichas de honor.

Yaku Relacionados

Varios yaku están directamente relacionados con melds y declaraciones de kan:

YakuHanCondición
Toitoi2Los cuatro grupos son tríos
Sanankou2Tres tríos ocultos
Sankantsu2Tres kans (cualquier tipo)
Rinshan1Ganar con robo del muro muerto después de kan
Chankan1Ganar robando un kan añadido
SuuankouYakumanCuatro tríos ocultos
SuukantsuYakumanCuatro kans

Prioridad de Llamadas

Cuando varios jugadores quieren llamar la misma ficha, la prioridad se determina por tipo de llamada:

  1. 1
    RonVictoria tiene la prioridad más alta
  2. 2
    Kan abierto / PonTrío/Cuarteto tienen prioridad sobre secuencia
  3. 3
    ChiSecuencia (chi) tiene la prioridad más baja
Practicar puntuaciónPrueba con manos aleatorias