Guía de Dora

Guía completa de dora (fichas bonus) en Mahjong Riichi

¿Qué es Dora?

Dora son fichas bonus que añaden han a una mano ganadora sin ser yaku en sí mismas. El nombre proviene de "dragón" y representa el elemento de suerte en riichi mahjong. Cada ficha dora en la mano ganadora añade 1 han, y las dora se acumulan—una mano con tres fichas dora gana 3 han.

Importante: Solo las dora no pueden hacer que una mano sea válida para ganar—aún se requiere al menos un yaku.

El Sistema de Indicadores

Las fichas dora se determinan mediante indicadores (表示牌 / hyoujihai), no revelando las fichas dora directamente. El indicador muestra la ficha anterior a la dora real en la secuencia cíclica.

Fichas numéricas (1-9)

p4
p5
(siguiente en secuencia)
m9
m1
(9 envuelve a 1)

Fichas de viento

z1
z2
(Este → Sur)
z4
z1
(Norte → Este)

Fichas de dragón

z5
z6
(Haku → Hatsu)
z7
z5
(Chun → Haku)

Tipos de Dora

Omote Dora (Estándar)

+1 han/ficha
Reglas: WRC | JPML | M | MJ

Al inicio de cada mano, se revela boca arriba una ficha indicadora del muro muerto. Este indicador determina la dora para esa mano.

La dora estándar añade emoción y profundidad estratégica. Los jugadores pueden verla y ajustar su estrategia—buscando fichas dora o evitándolas para defensa.

Ejemplo:
Indicador:
p4
Dora:
p5

Ura Dora

+1 han/ficha
Reglas: WRC | M | MJ
Condición: Solo victoria con riichi

Al ganar después de riichi, la ficha directamente debajo del indicador de dora estándar se revela como un indicador adicional.

Ura dora recompensa el riesgo de riichi. Como se revela solo después de ganar, crea momentos dramáticos cuando una mano modesta se convierte repentinamente en mangan o haneman.

Ejemplo:
Indicador omote:
s7
Indicador ura:
p2
Dora:
p3

Kan Dora

+1 han/ficha
Reglas: WRC | M | MJ
Condición: Después de declaración de kan

Cuando cualquier jugador declara un kan (cuarteto), se revela un nuevo indicador de dora del muro muerto, añadiendo dora potencial para todos los jugadores.

Kan dora hace que la decisión de declarar kan sea estratégicamente compleja—puede ayudar tu mano pero también podría beneficiar a tus oponentes.

Ejemplo:
Original:
m3
Después del Kan:
m3
z1
(2 fichas dora)

Kan Ura Dora

+1 han/ficha
Reglas: WRC | M | MJ
Condición: Victoria con riichi + Kan(s)

Para cada indicador de kan dora, hay un indicador ura correspondiente debajo de él. Si el ganador declaró riichi, estos se convierten en ura dora adicionales.

Kan ura dora amplifica la recompensa de riichi cuando hay kans en juego, creando potencialmente manos haneman o baiman inesperadas.

Ejemplo:
Revelados junto con ura dora después de victoria con riichi

Aka Dora (Rojo)

+1 han/ficha
Reglas: M | MJ (OFF en WRC)

En reglas con aka dora, fichas específicas de 5 están coloreadas de rojo. Estas fichas rojas son dora por sí mismas—no se necesita indicador.

Dora rojo añade un factor de suerte constante. Los jugadores naturalmente quieren mantener los 5 rojos y construir manos alrededor de ellos, afectando la construcción de manos y la lectura de oponentes.

Conjunto estándar (3 fichas):
m5
5-man rojo
p5
5-pin rojo
s5
5-sou rojo
¡Los 5 rojos pueden acumularse con dora de indicador! Un 5 rojo que coincide con el indicador vale 2 han (1 rojo + 1 indicador).

Excepción de Chankan

Cuando un jugador gana por chankan (robando un kan), se aplican reglas especiales de dora.

El kan robado NO añade un nuevo indicador de dora. Como el kan fue interrumpido, no se revela ningún nuevo indicador. El conteo de dora del ganador usa solo indicadores preexistentes.

Diferencias de Reglas

Tipo de DoraWRCJPMLMMJ
Omote Dora (Estándar)ONONONON
Ura DoraONOFFONON
Kan DoraONOFFONON
Kan Ura DoraONOFFONON
Aka Dora (Rojo)OFFOFFON (3)ON (3)

Contar Dora

Los han de dora se añaden a tu total después de la detección de yaku:

Han Total = Han de Yaku + Conteo de Dora
  1. 1.Identificar todos los indicadores (omote + kan dora)
  2. 2.Mapear cada indicador a su ficha dora (siguiente en el ciclo)
  3. 3.Contar fichas coincidentes en mano (cerradas + melds + ficha ganadora)
  4. 4.Si victoria con riichi: añadir conteos de ura + kan ura
  5. 5.Si aka dora habilitado: añadir conteo de 5 rojos

Ejemplos

Dora Básica

Indicador:
m3
Dora:
m4

El indicador 3-man significa que 4-man es dora. Dos fichas 4-man en mano = +2 han.

Riichi con Ura

Indicador omote:
s7
→ 8s
Indicador ura:
p2
→ 3p

Victoria con riichi con un 8-sou (omote dora) y dos 3-pin (ura dora) = +3 han total.

Acumulación de Dora Rojo (M-League)

Indicador:
s4
→ 5s
En mano:
s5

Si el indicador es 4-sou, todos los 5-sou son dora. Un 5-sou rojo vale 2 han (1 rojo + 1 coincidencia de indicador).

Consejos Estratégicos

Consideración de Riichi

Riichi habilita ura dora pero bloquea tu mano. Sopesa el +1 han garantizado de riichi contra el bonus potencial de ura y la pérdida de flexibilidad.

Consideración de Kan

Declarar kan revela información y añade dora para todos. Evita kan a menos que ya tengas dora o una mano fuerte.

Leer Dora

Dora descartada temprano puede indicar valor bajo de mano. Dora retenida tarde sugiere que el jugador puede tener muchas. Considera defensa al descartar en manos potencialmente pesadas en dora.

Valor de Dora

Dora es altamente eficiente para aumentar el valor de la mano: 1 dora duplica los puntos base, 3 dora aumenta el valor 8x. Se acumula con todos los yaku.

Practicar puntuaciónPrueba con manos aleatorias