Справочник по сетам

Полное руководство по сетам (чи, пон, кан) в риичи-маджонге

Что такое сет?

Сет (мэнцу) — это группа костяшек, которая входит в выигрышную руку. Сеты бывают скрытыми (собранными из взятых костяшек) и открытыми (собранными из забранных сбросов).

Скрытые сеты — рука остаётся закрытой, можно объявить риичи
Открытые сеты — рука открывается; некоторые яку теряют 1 хан или становятся недоступны

Типы объявлений

Объявления (наки) позволяют забирать сбросы, чтобы собирать сеты. Объявление открывает вашу руку.

Чи (последовательность)

Открывает руку
Костяшки: 3
Источник: Только игрок слева

Заберите сброс игрока слева, чтобы завершить последовательность из трёх идущих подряд костяшек одной масти.

Пример:
3-ман (забранная, боком)
2-ман
4-ман
(3-ман забрана слева)

Пон (трипл)

Открывает руку
Костяшки: 3
Источник: Любой игрок

Заберите сброс любого игрока, чтобы завершить трипл из трёх одинаковых костяшек.

Пример:
5-пин
5-пин
5-пин (забранная, боком)
Повёрнутая боком костяшка показывает, у кого её забрали:
Слева (камича)
5-пин (забранная, боком)
5-пин
5-пин
Напротив (тоймен)
5-пин
5-пин (забранная, боком)
5-пин
Справа (симоча)
5-пин
5-пин
5-пин (забранная, боком)

Типы канов

Кан — это особый сет из четырёх одинаковых костяшек. После объявления кана вы берёте замещающую костяшку, и открывается новый индикатор кан-доры.

Анкан (закрытый кан)

Остаётся закрытой
Костяшки: 4
Источник: Сам (из стены)

Объявите каре из четырёх одинаковых костяшек, которые вы сами взяли в руку. Рука остаётся закрытой, и вы по-прежнему можете объявить риичи.

Пример:
7-соу
7-соу
Крайние костяшки рубашкой вверх означают закрытый кан

Дайминкан (открытый кан)

Открывает руку
Костяшки: 4
Источник: Любой игрок

Заберите сброс, когда у вас на руке три такие же костяшки, чтобы собрать каре. Открывает вашу руку.

Пример:
8-ман
8-ман (забранная, боком)
8-ман
8-ман
Все костяшки лицом вверх; повёрнутая боком показывает, кто её сбросил

Сёминкан (добавленный кан)

Открывает руку
Костяшки: 4
Источник: Сам (из стены)

Добавьте четвёртую костяшку к уже открытому пону, чтобы превратить его в кан. Уязвим для чанкана (перехвата кана).

Пример:
2-пин
2-пин (забранная, боком)
2-пин
+
2-пин
=
2-пин
2-пин (добавленная, сверху)
2-пин (забранная, боком)
2-пин
Взятая костяшка кладётся боком поверх забранной костяшки пона

Механика кана

Объявление кана связано со следующими механиками:

Взятие из мёртвой стены

После объявления кана возьмите замещающую костяшку из мёртвой стены (риншан-хай).

Кан-дора

Открывается новый индикатор доры, и у всех игроков появляются потенциальные бонусные костяшки.

Риск чанкана

Перехватить можно только добавленный кан (сёминкан): игрок, ожидающий эту костяшку, может выиграть роном (чанкан). В Mahjong Soul Кокуси мусо может перехватить и закрытый кан.

Значения фу

Сеты приносят фу (миниочки) в зависимости от типа костяшек и от того, скрыты ли они:

Тип сетаПростые (2–8)Терминальные/почётные
Последовательность0 фу0 фу
Открытый трипл2 фу4 фу
Закрытый трипл4 фу8 фу
Открытый кан8 фу16 фу
Закрытый кан16 фу32 фу

Простые костяшки — это 2–8 любой масти. Терминальные/почётные — это 1, 9 и все почётные костяшки.

Связанные яку

Несколько яку напрямую связаны с сетами и объявлениями кана:

ЯкуХанУсловие
Тойтой2Все четыре сета — триплы
Сананко2Три скрытых трипла
Санканцу2Три кана (любого типа)
Риншан1Выигрыш на замещающей костяшке из мёртвой стены после кана
Чанкан1Выигрыш перехватом добавленного кана
СуанкоЯкуманЧетыре скрытых трипла
СуканцуЯкуманЧетыре кана

Приоритет объявлений

Когда несколько игроков хотят забрать одну и ту же костяшку, приоритет определяется типом объявления:

  1. 1
    РонВыигрыш имеет высший приоритет
  2. 2
    Открытый кан / ПонТрипл и каре имеют приоритет над последовательностью
  3. 3
    ЧиПоследовательность (чи) имеет низший приоритет
Практика подсчётаТренировка на случайных руках