Справочник по доре

Полное руководство по доре (бонусным костяшкам) в риичи-маджонге

Что такое дора?

Дора — это бонусные костяшки, которые добавляют хан к выигрышной руке, но сами яку не являются. Название происходит от слова «дракон» и олицетворяет элемент удачи в риичи-маджонге. Каждая костяшка доры в выигрышной руке добавляет 1 хан, и дора суммируется: рука с тремя дорами получает 3 хана.

Важно: одна только дора не делает руку выигрышной — всё равно нужно хотя бы одно яку.

Система индикаторов

Дора определяется индикаторами (表示牌 / хёдзихай), а не открывается напрямую. Индикатор показывает костяшку, которая идёт перед дорой в циклической последовательности.

Числовые костяшки (1–9)

p4
→
p5
(следующая по порядку)
m9
→
m1
(после 9 идёт 1)

Костяшки ветров

z1
→
z2
(Восток → Юг)
z4
→
z1
(Север → Восток)

Костяшки драконов

z5
→
z6
(Хаку → Хацу)
z7
→
z5
(Чун → Хаку)

Типы доры

Омотэ-дора (открытая дора)

+1 хан/костяшка
Правила: WRC | JPML | M | MJ

В начале каждой раздачи одна костяшка-индикатор в мёртвой стене открывается лицом вверх. Этот индикатор определяет дору на эту раздачу.

Обычная дора добавляет азарта и стратегической глубины. Игроки видят её и подстраивают стратегию: стремятся собрать костяшки доры или, наоборот, избегают их ради защиты.

Пример:
Индикатор:
p4
→Дора:
p5

Ура-дора (скрытая дора)

+1 хан/костяшка
Правила: WRC | M | MJ
Условие: Только при выигрыше с риичи

При выигрыше после риичи открывается костяшка прямо под индикатором обычной доры — это дополнительный индикатор.

Ура-дора вознаграждает за риск риичи. Она открывается только после выигрыша, поэтому скромная рука может внезапно стать манганом или ханеманом.

Пример:
Индикатор омотэ:
s7
Индикатор ура:
p2
→Дора:
p3

Кан-дора

+1 хан/костяшка
Правила: WRC | M | MJ
Условие: После объявления кана

Когда любой игрок объявляет кан (каре), из мёртвой стены открывается новый индикатор доры, и у всех игроков появляется потенциальная дора.

Из-за кан-доры решение объявить кан непростое: он может усилить вашу руку, но может помочь и соперникам.

Пример:
До кана:
m3
→
m4
После кана:
m3
z1
→
m4
z2
(2 индикатора → 2 доры)

Кан-ура-дора

+1 хан/костяшка
Правила: WRC | M | MJ
Условие: Выигрыш с риичи + кан(ы)

Под каждым индикатором кан-доры лежит соответствующий индикатор ура. Если победитель объявлял риичи, они дают дополнительную ура-дору.

Кан-ура-дора увеличивает награду за риичи, когда в игре есть каны, и может неожиданно превратить руку в ханеман или байман.

Пример:
Открывается вместе с ура-дорой после выигрыша с риичи

Ака-дора (красная дора)

+1 хан/костяшка
Правила: M | MJ (не используется в WRC, JPML)

В правилах с ака-дорой некоторые пятёрки окрашены в красный цвет. Эти красные костяшки сами по себе являются дорой — индикатор не нужен.

Красная дора добавляет постоянный фактор удачи. Игроки стараются сохранить красные пятёрки и строить руку вокруг них, что влияет и на сбор руки, и на чтение соперников.

Стандартный набор (3 костяшки):
m5
Красная 5-ман
p5
Красная 5-пин
s5
Красная 5-соу
Красные пятёрки суммируются с индикаторной дорой: если индикатор — 4 той же масти, красная 5 стоит 2 хана (1 красная + 1 дора).

Исключение для чанкана

Когда игрок выигрывает чанканом (перехватом кана), для доры действуют особые правила.

Перехваченный кан НЕ добавляет новый индикатор доры: кан прерван, поэтому новый индикатор не открывается. Дора победителя считается только по уже открытым индикаторам.

Различия в правилах

Тип дорыWRCJPMLMMJ
Омотэ-дора (открытая дора)ДаДаДаДа
Ура-дора (скрытая дора)ДаНетДаДа
Кан-дораДаНетДаДа
Кан-ура-дораДаНетДаДа
Ака-дора (красная дора)НетНетДа (3)Да (3)

Подсчёт доры

Хан за дору добавляются к сумме после определения яку:

Итого хан = хан за яку + количество доры
  1. 1.Определите все индикаторы (омотэ + кан-дора)
  2. 2.Найдите для каждого индикатора его дору (следующую в цикле)
  3. 3.Посчитайте совпадающие костяшки в руке (закрытая часть + сеты + выигрышная костяшка)
  4. 4.При выигрыше с риичи: добавьте ура-дору и кан-ура-дору
  5. 5.Если ака-дора включена: добавьте красные пятёрки

Примеры

Обычная дора

Индикатор:
m3
Дора:
m4

Индикатор 3-ман означает, что дора — 4-ман. Две костяшки 4-ман в руке = +2 хана.

Риичи с ура-дорой

Индикатор омотэ:
s7
→ 8s
Индикатор ура:
p2
→ 3p

Выигрыш с риичи с одной 8-соу (омотэ-дора) и двумя 3-пин (ура-дора) = всего +3 хана.

Суммирование красной доры с обычной (M-League)

Индикатор:
s4
→ 5s
В руке:
s5

Если индикатор 4-соу, все 5-соу являются дорой. Красная 5-соу стоит 2 хана (1 красная + 1 дора).

Стратегические советы

Риичи и ура-дора

Риичи даёт шанс на ура-дору, но фиксирует вашу руку. Взвесьте, стоят ли гарантированный +1 хан от риичи и возможная ура-дора потери гибкости.

Когда объявлять кан

Объявление кана раскрывает информацию и добавляет дору всем. Избегайте кана, если у вас нет доры или сильной руки.

Чтение доры

Дора, сброшенная рано, может говорить о дешёвой руке. Если игрок держит дору до конца, у него её может быть много. Помните о защите, чтобы не отдать рон руке с большим количеством доры.

Ценность доры

Дора — эффективный способ повысить стоимость руки: ниже мангана каждая дора удваивает базовые очки (1 дора — ×2, 3 доры — ×8); начиная с мангана рост ограничен лимитом. Дора добавляется к любым яку, кроме якумана.

Практика подсчётаТренировка на случайных руках