도라 가이드

리치 마작의 도라(보너스 패) 완전 가이드

도라란?

도라는 역은 아니지만 화료한 손패에 판을 더해 주는 보너스 패입니다. '도라'라는 이름은 '드래곤'에서 유래했으며, 리치 마작의 운 요소를 상징합니다. 화료형에 포함된 도라 1장당 1판이 추가되며, 중복해서 셉니다. 도라 3장이 있으면 3판이 됩니다.

중요: 도라만으로는 화료할 수 없습니다. 최소 1개의 역이 필요합니다.

표시패 시스템

도라는 표시패에 의해 결정됩니다. 표시패는 도라 자체가 아니라 도라의 '바로 앞' 패를 나타냅니다.

수패 (1-9)

p4
→
p5
(다음 패가 도라)
m9
→
m1
(9 다음은 1)

풍패

z1
→
z2
(동 → 남)
z4
→
z1
(북 → 동)

삼원패

z5
→
z6
(백 → 발)
z7
→
z5
(중 → 백)

도라 종류

표도라

+1 판/장
룰: WRC | JPML | M | 작혼

국 시작 시, 왕패에서 도라 표시패 1장이 공개됩니다. 이 표시패의 다음 패가 그 국의 도라입니다.

표도라는 전략에 흥미와 깊이를 더합니다. 모두가 볼 수 있어서 도라를 추구할지 수비를 우선할지 판단할 수 있습니다.

예시:
표시패:
p4
→도라:
p5

뒷도라

+1 판/장
룰: WRC | M | 작혼
조건: 리치 화료만

리치 화료 시, 표도라 표시패 바로 아래의 패가 공개되어 추가 표시패가 됩니다.

뒷도라는 리치의 위험에 대한 보상입니다. 화료 후에만 알 수 있어서, 평범한 손패가 갑자기 만관이나 하네만이 되는 극적인 순간을 만듭니다.

예시:
표도라 표시패:
s7
뒷도라 표시패:
p2
→도라:
p3

깡도라

+1 판/장
룰: WRC | M | 작혼
조건: 깡 선언 후

누군가 깡을 선언하면, 왕패에서 새로운 도라 표시패가 공개되어 모든 플레이어에게 도라가 추가될 가능성이 있습니다.

깡도라는 깡 선언의 판단을 전략적으로 복잡하게 만듭니다. 자신의 손패를 도울 수도 있지만 상대에게도 유리할 수 있습니다.

예시:
깡 전:
m3
→
m4
깡 후:
m3
z1
→
m4
z2
(표시패 2장 → 도라 2종)

깡뒷도라

+1 판/장
룰: WRC | M | 작혼
조건: 리치 화료 + 깡 있음

각 깡도라 표시패 아래에는 대응하는 뒷도라 표시패가 있습니다. 리치 화료 시 이 표시패들도 공개되어 깡뒷도라가 정해집니다.

깡뒷도라는 깡이 있는 국에서 리치의 보상을 키워, 예상치 못한 하네만이나 배만을 만들어낼 수 있습니다.

예시:
리치 화료 후 뒷도라와 함께 공개됨

적도라

+1 판/장
룰: M | 작혼 (WRC, JPML에서는 사용하지 않음)

적도라를 쓰는 룰에서는 일부 5 패가 빨간색으로 칠해져 있습니다. 이 빨간 패는 표시패 없이 그 자체로 도라입니다.

적도라는 항상 존재하는 운 요소를 더합니다. 플레이어는 자연스럽게 빨간 5를 아끼고 이를 중심으로 손패를 만들며, 상대 읽기에도 영향을 줍니다.

표준 세트 (3장):
m5
적 오만
p5
적 오통
s5
적 오삭
빨간 5는 표시패로 정해지는 도라와 중복됩니다. 표시패가 같은 종류의 4이면, 그 빨간 5는 2판(적도라 1 + 도라 1)이 됩니다.

창깡 예외

창깡(깡을 빼앗는 론 화료)에서는 특별한 도라 규칙이 적용됩니다.

빼앗긴 깡은 새로운 도라 표시패를 추가하지 않습니다. 깡이 중단되었으므로 새 표시패는 공개되지 않습니다. 화료자의 도라는 기존 표시패만으로 계산됩니다.

룰별 차이

도라 종류WRCJPMLM작혼
표도라있음있음있음있음
뒷도라있음없음있음있음
깡도라있음없음있음있음
깡뒷도라있음없음있음있음
적도라없음없음있음 (3)있음 (3)

도라 계산

도라의 판수는 역 판정 후 합계에 더해집니다:

총 판 = 역 판 + 도라 수
  1. 1.모든 표시패 확인 (표도라 + 깡도라)
  2. 2.각 표시패에서 도라 패 확인 (다음 패)
  3. 3.손패의 도라 패 세기 (손 안의 패 + 후로한 멘쯔 + 화료패)
  4. 4.리치 화료라면: 뒷도라 + 깡뒷도라 추가
  5. 5.적도라가 있는 룰이라면: 빨간 5의 개수 추가

계산 예시

기본 도라

표시패:
m3
도라:
m4

표시패가 삼만이면 사만이 도라입니다. 손패에 사만이 2장 있으면 +2판.

리치와 뒷도라

표도라 표시패:
s7
→ 8s
뒷도라 표시패:
p2
→ 3p

리치 화료로 팔삭(표도라) 1장과 삼통(뒷도라) 2장 = 총 +3판.

적도라 중복 (M-League)

표시패:
s4
→ 5s
손패:
s5

표시패가 사삭이면 모든 오삭이 도라입니다. 빨간 오삭은 2판(적도라 1 + 도라 1)이 됩니다.

전략적 팁

리치 판단

리치는 뒷도라의 기회를 열어 주지만 손패를 고정합니다. 리치로 확정되는 +1판과 뒷도라의 가능성을, 잃게 되는 유연성과 저울질하세요.

깡 판단

깡 선언은 정보를 노출하고 모두에게 도라를 추가합니다. 이미 도라가 있거나 강한 패가 아니라면 깡을 피하세요.

도라 읽기

일찍 버린 도라는 손패 가치가 낮다는 신호일 수 있습니다. 도라를 늦게까지 버리지 않는다면 여러 장 가지고 있을 수 있습니다. 도라를 많이 가졌을 것 같은 상대에게 방총하지 않도록 주의하세요.

도라 가치

도라는 타점을 높이는 효율적인 수단입니다. 만관 미만에서는 도라 1개마다 기본점이 2배(도라 1개 ×2, 3개 ×8)가 되지만, 만관 이상은 상한에 막힙니다. 역만 이외의 모든 역과 복합됩니다.

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