面子と鳴き
面子の基本と鳴き(チー・ポン・カン)の完全ガイド
面子とは?
面子(メンツ)は和了手を構成する牌のセットです。暗面子(自分でツモった牌で構成)と明面子(他家の捨て牌を鳴いて構成)があります。
暗面子:門前のままで、リーチできる
明面子:副露手になり、一部の役は1翻下がるか成立しなくなる
鳴きの種類
鳴きとは他家の捨て牌を取って面子を作ることです。鳴くと門前でなくなります。
チー(順子)
門前でなくなる牌数:3
牌の出どころ:上家のみ
上家の捨て牌を鳴いて、同じ種類の連続した3枚の順子を完成させます。
例:
(上家から3萬を鳴く)
ポン(刻子)
門前でなくなる牌数:3
牌の出どころ:誰からでも
誰からでも捨て牌を鳴いて、同じ牌3枚の刻子を完成させます。
例:
横向きの牌が鳴いた相手を示す:
上家から
対面から
下家から
カンの種類
槓子は同じ牌4枚で作る特殊な面子です。カンを宣言すると嶺上牌をツモり、新しいカンドラ表示牌がめくられます。
暗槓
門前のまま牌数:4
牌の出どころ:自分のツモ
自分でツモって揃えた同じ牌4枚でカンを宣言します。門前のままで、リーチもできます。
例:
両端の牌を伏せて暗槓であることを示す
大明槓
門前でなくなる牌数:4
牌の出どころ:誰からでも
同じ牌を3枚持っているとき、他家の捨て牌を鳴いて槓子にします。門前でなくなります。
例:
すべて表向き、横向きの牌が鳴いた相手を示す
加槓(小明槓)
門前でなくなる牌数:4
牌の出どころ:自分のツモ
ポンした明刻に、自分でツモった4枚目を加えて槓子にします。槍槓(他家がこの牌でロン和了)される可能性があります。
例:
+
=
ツモった牌を、ポンで横向きにした牌の上に重ねる
カンの仕組み
カンを宣言すると、次のルールが関わります:
嶺上牌
カンを宣言した後、王牌から嶺上牌を1枚ツモります。
カンドラ
新しいドラ表示牌がめくられ、全員のドラが増える可能性があります。
槍槓のリスク
槍槓されるのは加槓だけです。その牌で待っている他家はロン和了(槍槓)できます。雀魂では国士無双に限り暗槓も槍槓できます。
符の値
面子は牌の種類と明暗によって符に加算されます:
| 面子の種類 | 中張牌(2〜8) | 么九牌(老頭牌・字牌) |
|---|---|---|
| 順子 | 0 符 | 0 符 |
| 明刻 | 2 符 | 4 符 |
| 暗刻 | 4 符 | 8 符 |
| 明槓 | 8 符 | 16 符 |
| 暗槓 | 16 符 | 32 符 |
中張牌は2〜8の数牌。么九牌は老頭牌(1・9)と字牌です。
関連する役
面子やカンに直接関係する役:
| 役 | 翻 | 条件 |
|---|---|---|
| 対々和 (Toitoi) | 2 | 4面子すべてが刻子 |
| 三暗刻 (Sanankou) | 2 | 暗刻を3つ含む |
| 三槓子 (Sankantsu) | 2 | 槓子を3つ(種類問わず) |
| 嶺上開花 (Rinshan) | 1 | カン後の嶺上牌で和了 |
| 槍槓 (Chankan) | 1 | 他家が加槓した牌でロン和了 |
| 四暗刻 (Suuankou) | 役満 | 暗刻を4つ |
| 四槓子 (Suukantsu) | 役満 | 槓子を4つ |
鳴きの優先順位
複数のプレイヤーが同じ牌を鳴きたい場合、優先順位で決まります:
- 1ロン和了が最優先
- 2大明槓 / ポン刻子・槓子は順子より優先
- 3チー順子(チー)は優先順位が最も低い