面子と鳴き

面子の基本と鳴き(チー・ポン・カン)の完全ガイド

面子とは?

面子(メンツ)は和了手を構成する牌のセットです。暗面子(自分でツモった牌で構成)と明面子(他家の捨て牌を鳴いて構成)があります。

暗面子:門前のままで、リーチできる
明面子:副露手になり、一部の役は1翻下がるか成立しなくなる

鳴きの種類

鳴きとは他家の捨て牌を取って面子を作ることです。鳴くと門前でなくなります。

チー(順子)

門前でなくなる
牌数:3
牌の出どころ:上家のみ

上家の捨て牌を鳴いて、同じ種類の連続した3枚の順子を完成させます。

例:
三萬(鳴いた牌・横向き)
二萬
四萬
(上家から3萬を鳴く)

ポン(刻子)

門前でなくなる
牌数:3
牌の出どころ:誰からでも

誰からでも捨て牌を鳴いて、同じ牌3枚の刻子を完成させます。

例:
五筒
五筒
五筒(鳴いた牌・横向き)
横向きの牌が鳴いた相手を示す:
上家から
五筒(鳴いた牌・横向き)
五筒
五筒
対面から
五筒
五筒(鳴いた牌・横向き)
五筒
下家から
五筒
五筒
五筒(鳴いた牌・横向き)

カンの種類

槓子は同じ牌4枚で作る特殊な面子です。カンを宣言すると嶺上牌をツモり、新しいカンドラ表示牌がめくられます。

暗槓

門前のまま
牌数:4
牌の出どころ:自分のツモ

自分でツモって揃えた同じ牌4枚でカンを宣言します。門前のままで、リーチもできます。

例:
七索
七索
両端の牌を伏せて暗槓であることを示す

大明槓

門前でなくなる
牌数:4
牌の出どころ:誰からでも

同じ牌を3枚持っているとき、他家の捨て牌を鳴いて槓子にします。門前でなくなります。

例:
八萬
八萬(鳴いた牌・横向き)
八萬
八萬
すべて表向き、横向きの牌が鳴いた相手を示す

加槓(小明槓)

門前でなくなる
牌数:4
牌の出どころ:自分のツモ

ポンした明刻に、自分でツモった4枚目を加えて槓子にします。槍槓(他家がこの牌でロン和了)される可能性があります。

例:
二筒
二筒(鳴いた牌・横向き)
二筒
+
二筒
=
二筒
二筒(加槓で加えた牌)
二筒(鳴いた牌・横向き)
二筒
ツモった牌を、ポンで横向きにした牌の上に重ねる

カンの仕組み

カンを宣言すると、次のルールが関わります:

嶺上牌

カンを宣言した後、王牌から嶺上牌を1枚ツモります。

カンドラ

新しいドラ表示牌がめくられ、全員のドラが増える可能性があります。

槍槓のリスク

槍槓されるのは加槓だけです。その牌で待っている他家はロン和了(槍槓)できます。雀魂では国士無双に限り暗槓も槍槓できます。

符の値

面子は牌の種類と明暗によって符に加算されます:

面子の種類中張牌(2〜8)么九牌(老頭牌・字牌)
順子0 符0 符
明刻2 符4 符
暗刻4 符8 符
明槓8 符16 符
暗槓16 符32 符

中張牌は2〜8の数牌。么九牌は老頭牌(1・9)と字牌です。

関連する役

面子やカンに直接関係する役:

役翻条件
対々和 (Toitoi)24面子すべてが刻子
三暗刻 (Sanankou)2暗刻を3つ含む
三槓子 (Sankantsu)2槓子を3つ(種類問わず)
嶺上開花 (Rinshan)1カン後の嶺上牌で和了
槍槓 (Chankan)1他家が加槓した牌でロン和了
四暗刻 (Suuankou)役満暗刻を4つ
四槓子 (Suukantsu)役満槓子を4つ

鳴きの優先順位

複数のプレイヤーが同じ牌を鳴きたい場合、優先順位で決まります:

  1. 1
    ロン和了が最優先
  2. 2
    大明槓 / ポン刻子・槓子は順子より優先
  3. 3
    チー順子(チー)は優先順位が最も低い
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