Règles du Jeu

Apprenez le déroulement d'une manche au Riichi Mahjong

Aperçu

Une manche au Riichi Mahjong suit un cycle simple jusqu'à ce qu'un joueur gagne ou que le mur soit épuisé.

  1. Chaque joueur reçoit 13 tuiles (le donneur reçoit 14)
  2. Les joueurs piochent et défaussent à tour de rôle
  3. Les joueurs peuvent appeler les défausses des autres pour former des combinaisons
  4. La manche se termine quand un joueur complète une main gagnante ou que le mur est épuisé

La Distribution Initiale

Au début d'une manche, chaque joueur reçoit 13 tuiles du mur. Le donneur (Est) reçoit 14 tuiles et commence la manche.

Exemple de main de départ (13 tuiles) :

m1
m2
m3
p4
p5
p6
s7
s8
s9
z1
z1
z5
z5

L'objectif est de former une main complète de 14 tuiles (4 combinaisons + 1 paire).

Piocher et Défausser

À votre tour, vous piochez une tuile du mur puis vous défaussez une tuile. Cela continue dans le sens antihoraire.

Piocher

Prenez une tuile du mur pour l'ajouter à votre main (vous avez alors 14 tuiles).

Défausser

Choisissez une tuile à défausser face visible devant vous (retour à 13 tuiles).

Appeler des Tuiles

Quand un autre joueur défausse une tuile dont vous avez besoin, vous pouvez l'appeler pour former une combinaison. Appeler ouvre votre main, ce qui affecte le score.

Chi (Séquence)

Appelez une tuile défaussée par le joueur à votre gauche pour compléter une séquence (ex: 2-3-4).

Exemple de Chi :

Votre main:
m2
m3
+
m4
=
m2
m3
m4

Pon (Brelan)

Appelez une tuile défaussée par n'importe quel joueur pour compléter un brelan (trois tuiles identiques).

Exemple de Pon :

Votre main:
z6
z6
+
z6
=
z6
z6
z6

Kan (Carré)

Déclarez un carré de quatre tuiles identiques. Vous piochez une tuile de remplacement du mur mort.

Exemple de Kan :

Votre main:
s9
s9
s9
+
s9
=
s9
s9
s9
s9

Note : Appeler ouvre votre main, ce qui signifie que vous ne pouvez pas déclarer Riichi et certains yaku sont réduits ou indisponibles.

Déclaration de Riichi

Quand votre main fermée est à une tuile de la victoire (tenpai), vous pouvez déclarer Riichi en plaçant une mise de 1000 points. Riichi est puissant, ajoutant 1 han et permettant des bonus supplémentaires.

  • Votre main doit être fermée (pas de combinaisons appelées sauf kans fermés)
  • Votre main doit être tenpai (à une tuile de la victoire)
  • Vous devez avoir au moins 1000 points pour la mise

Main prête pour Riichi en attente de :

m1
m2
m3
p4
p5
p6
s7
s8
s9
z1
z1
z1
z5
en attente de
z5

Gagner la Main

Il y a deux façons de compléter votre main et gagner :

Ron (Victoire par Défausse)

Gagnez en réclamant la tuile défaussée par un autre joueur qui complète votre main. Le joueur qui a défaussé paie tous les points.

Tsumo (Victoire par Pioche)

Gagnez en piochant vous-même la tuile gagnante du mur. Tous les autres joueurs vous paient des points.

Main gagnante (13 tuiles + tuile gagnante) :

m1
m2
m3
p4
p5
p6
s7
s8
s9
z1
z1
z1
z5
+
z5

Une main gagnante standard se compose de 4 combinaisons (séquences ou brelans) et 1 paire. Les mains spéciales comme Chiitoitsu (sept paires) ont des structures différentes.

Aperçu du Score

La valeur d'une main gagnante est déterminée par les yaku (motifs de main), fu (minipoints) et dora (tuiles bonus).

Yaku (Motifs de Main)

Les yaku sont des motifs ou conditions spécifiques qui donnent de la valeur à votre main. Vous avez besoin d'au moins un yaku pour gagner.

Fu (Minipoints)

Les fu sont des points supplémentaires basés sur la composition de votre main (brelans, kans, type d'attente, etc.).

Calcul des Points

Le score final est calculé à partir des han (valeur des yaku + dora) et des fu en utilisant une formule ou des valeurs limites.

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