Reglas del Juego

Aprende el flujo de una ronda en Riichi Mahjong

Resumen

Una ronda en Riichi Mahjong sigue un ciclo simple hasta que alguien gana o el muro se agota.

  1. Cada jugador recibe 13 fichas (el repartidor recibe 14)
  2. Los jugadores toman turnos extrayendo y descartando fichas
  3. Los jugadores pueden llamar los descartes de otros para formar combinaciones
  4. La ronda termina cuando un jugador completa una mano ganadora o el muro se agota

El Reparto Inicial

Al inicio de una ronda, cada jugador recibe 13 fichas del muro. El repartidor (Este) recibe 14 fichas y comienza la ronda.

Ejemplo de mano inicial (13 fichas):

m1
m2
m3
p4
p5
p6
s7
s8
s9
z1
z1
z5
z5

El objetivo es formar una mano completa de 14 fichas (4 combinaciones + 1 pareja).

Extraer y Descartar

En tu turno, extraes una ficha del muro y luego descartas una ficha. Esto continúa en sentido antihorario.

Extraer

Toma una ficha del muro para añadirla a tu mano (ahora tienes 14 fichas).

Descartar

Elige una ficha para descartar boca arriba frente a ti (vuelves a 13 fichas).

Llamar Fichas

Cuando otro jugador descarta una ficha que necesitas, puedes llamarla para formar una combinación. Llamar abre tu mano, lo que afecta la puntuación.

Chi (Secuencia)

Llama una ficha descartada por el jugador a tu izquierda para completar una secuencia (ej: 2-3-4).

Ejemplo de Chi:

Tu mano:
m2
m3
+
m4
=
m2
m3
m4

Pon (Trío)

Llama una ficha descartada por cualquier jugador para completar un trío (tres fichas iguales).

Ejemplo de Pon:

Tu mano:
z6
z6
+
z6
=
z6
z6
z6

Kan (Cuarteto)

Declara un cuarteto de cuatro fichas idénticas. Extraes una ficha de reemplazo del muro muerto.

Ejemplo de Kan:

Tu mano:
s9
s9
s9
+
s9
=
s9
s9
s9
s9

Nota: Llamar abre tu mano, lo que significa que no puedes declarar Riichi y algunos yaku se reducen o no están disponibles.

Declaración de Riichi

Cuando tu mano cerrada está a una ficha de ganar (tenpai), puedes declarar Riichi apostando 1000 puntos. Riichi es poderoso, añade 1 han y permite bonificaciones adicionales.

  • Tu mano debe estar cerrada (sin combinaciones llamadas excepto kans cerrados)
  • Tu mano debe estar tenpai (a una ficha de ganar)
  • Debes tener al menos 1000 puntos para la apuesta

Mano lista para Riichi esperando:

m1
m2
m3
p4
p5
p6
s7
s8
s9
z1
z1
z1
z5
esperando
z5

Ganar la Mano

Hay dos formas de completar tu mano y ganar:

Ron (Victoria por Descarte)

Gana reclamando la ficha descartada por otro jugador que completa tu mano. El jugador que descartó paga todos los puntos.

Tsumo (Victoria por Extracción)

Gana extrayendo tú mismo la ficha ganadora del muro. Todos los demás jugadores te pagan puntos.

Mano ganadora (13 fichas + ficha ganadora):

m1
m2
m3
p4
p5
p6
s7
s8
s9
z1
z1
z1
z5
+
z5

Una mano ganadora estándar consiste en 4 combinaciones (secuencias o tríos) y 1 pareja. Manos especiales como Chiitoitsu (siete pares) tienen estructuras diferentes.

Resumen de Puntuación

El valor de una mano ganadora está determinado por yaku (patrones de mano), fu (minipuntos) y dora (fichas bonus).

Yaku (Patrones de Mano)

Los yaku son patrones o condiciones específicas que dan valor a tu mano. Necesitas al menos un yaku para ganar.

Fu (Minipuntos)

Los fu son puntos adicionales basados en la composición de tu mano (tríos, kans, tipo de espera, etc.).

Cálculo de Puntos

La puntuación final se calcula a partir de han (valor de yaku + dora) y fu usando una fórmula o valores límite.

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